La Terapeuta Morada
Memorice Siente y Adivina
Memorice Siente y Adivina
Descripción
Edad recomendada
4 años +
Objetivo
Favorecer el desarrollo de memoria, atención y reconocimiento de conceptos a través del juego.
El Memorice Siente y Adivina está diseñado para estimular habilidades cognitivas clave en niños, integrando además el reconocimiento emocional dentro de una dinámica lúdica y estructurada.
A través de la búsqueda de pares y la observación atenta de cada carta, los niños fortalecen su memoria visual, sostienen la atención y amplían su capacidad para reconocer conceptos y emociones de forma más clara.
Esta herramienta permite trabajar procesos cognitivos fundamentales mientras se abren espacios de conversación, asociación y comprensión del mundo interior.
Es un recurso ideal tanto para el hogar como para profesionales que desean integrar atención, memoria y reconocimiento emocional en una misma experiencia de juego.
Estas cartas ayudan a desarrollar
- Memoria visual y memoria de trabajo
- Atención sostenida y concentración
- Reconocimiento de conceptos y asociaciones
- Observación y discriminación visual
- Comprensión emocional a través del juego
El set incluye
- 40 cartas
- 2 stickers personalizados
- 2 cartas edición limitada "Pasa el Turno" - Añade la habilidad de flexibilizar los turnos
Preguntas frecuentes
¿Para qué edad está recomendado el Memorice Siente y Adivina?
Está recomendado para niños desde los 4 años en adelante. La dinámica puede adaptarse según la edad y el nivel de desarrollo de cada niño.
¿Qué habilidades desarrolla el memorice Siente y Adivina?
Ayuda a fortalecer memoria, atención, reconocimiento de conceptos y observación, integrando además el trabajo emocional de forma lúdica.
¿Puede usarse en consulta o en el colegio?
Sí. Es una herramienta útil tanto en casa como en contextos profesionales, como psicología infantil, educación y apoyo terapéutico.
¿Cómo se juega?
Los niños deben observar, recordar y encontrar pares entre las cartas. Esta dinámica favorece la concentración, la memoria visual y la asociación de conceptos mientras juegan.
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